Conheça algumas das campanhas

Cada campanha disponível aqui nasceu de mesas reais, ideias mal resolvidas e muitas anotações feitas tarde da noite. São PDFs completos, prontos para serem narrados, com foco em atmosfera, investigação e escolhas difíceis, ideais para campanhas de 3~5 sessões, que podem ser facilmente prolongadas.

Para manter o projeto acessível, todos os suplementos podem ser resgatados por um valor mínimo de R$ 2,00. Um pequeno apoio que ajuda a transformar mais ideias com essas em histórias jogáveis.

Elegia para uma Era Bela

Europa, 1906.
A Belle Époque vive seu auge: ciência, arte e inovação prometem um futuro glorioso. Exposições universais celebram máquinas, eletricidade e sonhos de progresso. O mundo acredita estar avançando — mas algo antigo observa em silêncio.

Suplemento ideal para: O Chamado de Cthulhu 7ª edição

a man riding a skateboard down a street next to tall buildings
a man riding a skateboard down a street next to tall buildings
photo of white staircase
photo of white staircase

Roubaram o coração de Arton, temos que fazer mais uma olimpiada.

Suplemento ideal para: Tormenta 20

Roubaram nosso coração

A história se passa em 1919, alguns anos depois do fim da primeira guerra, a população em geral se recupera das marcas deixadas pela guerra, como a fome, medo e traumas físicos e psicológicos, danos materiais tanto a casas quanto a pessoas, porém vocês não fazem parte da população em geral, todos são pessoas importantes com carreiras consolidadas, e já tem grande fama na função que exercem, grande parte da fama e do dinheiro ganho nesse período veio justamente com o trabalho de vocês durante o período da guerra, tornando de maneira geral todos vocês ricos, uns mais outros menos, mas todos ricos. Como vocês estão vindo de várias partes do mundo, não necessariamente um conhece a fama do outro, mas tem consciência que somente pessoas bem sucedidas ou com emprego de alta patente fazem esse tipo de viagem que estão prestes a fazer.

Suplemento ideal para: O Chamado de Cthulhu 7ª edição ou Cthulhu PULP

SS Grand Odyssey

O Whisk'd Wolf era o tipo de saloon que parecia absorver as trevas e tudo que tinha de podre da cidade ao redor. Suas paredes de madeira enegrecidas e mal cheirosas pelo tempo e pela fumaça quase transpiravam segredos, um cheiro forte de tabaco, álcool barato e suor pairava no ar como uma neblina sufocante. O salão principal era mal iluminado, com poucas lamparinas a óleo espalhadas sobre mesas de madeira, muitas delas lascadas, e cadeiras que pareciam nunca ter sido consertadas/lavadas. Ao fundo, um pianista (do qual vocês só viam a trombeta voltada para o salão, tocava uma melodia desajeitada e arrastada, como se cada nota fosse um esforço, então uma jovem dama se esforçava para cantar e divertir os adeptos.


Suplemento ideal para: O Chamado de Cthulhu 7ª edição

Estação Inferno

a man riding a skateboard down a street next to tall buildings
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O Chamado de Brightforge

Há cerca de 300 anos ocorreu a conquista das terras roubadas (Imensa porção de terras entre Brevoy e Restov) e o estabelecimento da paz nessa região, antes marcada por batalhas e por ser uma terra sem lei de bandidos e malfeitores, agora trata-se de um território pacifico com vários pequenos condados espalhados pelo imenso território. Os condados foram se desenvolvendo ao longo dos anos, e entre eles um se destacou Silverpine o condado o qual todos vocês nasceram, esse condado foi por muito tempo conhecido por sua agricultura fértil e uma civilidade que se destacava em toda a Terra de Golarion e por muito tempo prosperou na região sendo o centro das rotas comerciais dessa época.

Suplemento ideal para: Pathfinder 2e